Let Life Loose

映画と革製品についての紹介がメインのブログです!特に革靴についてはディープな情報をあげていきたいと思ってます

固有スキルから考えるおすすめ脚質・星3ウマ娘編【#ウマ娘】

前回何となくでマヤノトップガン逃げでいい感じ育成できたのに、固有スキルがほぼ発動しないことに気づいて、でも逃げスキル何個かとっていたので今更脚質を変えて運用するのもなぁ、失敗したなぁ

これらをとらずに先行スキルをとっておけばよかったなぁとちょっと後悔していて

今後の育成で後悔しないように、備忘録的にウマ娘ごとの固有スキルが発動しやすい脚質をリスト化しておこうと思います。

負けそうなときに発動して一発逆転
というよりは、コンスタントに発動させて対人戦でポイントを稼ぎたい

という目的から選んでいます。

 

今回はこちらのブログを参考にさせていただきました

owadablog.com

 

 

とりあえず星3から 

 

 

 

オグリキャップ・差し=(追込)>先行

勝利の鼓動

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残り200mの時点で順位が上位半分の状態かつ,2位から5位の時に発動

最後200メートルって1ロハンですか?

先行だとそのあたりで1位取っていることも結構あると思うので

それよりは差し・追込のほうが発動率高そうですね

 

カレンチャン ・差し>先行>>逃げ

#lookatCurren

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レース全体の50~65%時、順位が3位から半分より少し前(順位率40%以内)において、追い抜いたとき

 

面倒くさい条件ですね。2位でもダメなのメンドクサイし、さらに抜かないといけないのもメンドクサイ。

1,2位が逃げだったらそのまま引きはがされそうだし

カレンチャン自体に差し適性はないけど、どう考えても差し向きのスキルだと思う・・・

逃げ適性Bだけど逃げの運用はあり得ないな

 

 

サイレンススズカ・逃げ

先頭の景色は譲らない…!

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最終直線で1バ身以上差をつけて先頭にいると発動

固有スキルって逆転するためのものが多い印象なんですけど

これは逆転させないためのスキルなんですよね

対人で逃げがもう一人いると大体発動しないのでしんどい

サイレンススズカは先行もCなので一応行ける子ですが

 安定性を少しでも高めるなら逃げ一択ですよね。

 

シンボリルドルフ・追込>=差し

汝、皇帝の神威を見よ

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レース終盤で3人以上追い抜くと,最終直線に入った時点で発動

正直最終直線に入った後でも抜いていたら発動しているような気がする。気のせいかな

多分気のせいだとは思う

終盤で・・・ということで、実は追込でも全然いけるというか、追込のほうがいいんじゃないか。シンボリルドルフも追込Cだから割と行けるんですよね。

 

スペシャルウィーク・差し=追込>先行

シューティングスター

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レース終盤で半分より前で追い抜くと発動

終盤っていう条件もそうだし、半分より前っていう条件もゆっるゆる

蝶発動しやすいスキルですね

競技場だったら正直どっちでもいいのかなぁと思いつつも

先行だとすでに1位、あるいは逃げが遠すぎて追い抜けない

という状況におちいりそうなので

差しがいいかな?地味に追込も適性Cなので追込適正因子持ち並べればAまで持っていけますね

 

タイキシャトル・先行>=(差し)=逃げ

ヴィクトリーショット!

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最終コーナーで順位が上位半分の状態かつ,3位以下で発動

 

タイキシャトル持っていないんですよねぇ・・・

逃げって最終コーナーで1位取れてなかったらジリ便なんじゃね?という気がします。

逃げ同士で競り負けたときの逆転狙いのスキルという考え方もあるんだろうけど、今回の選定基準は発動しやすさなのでまぁ先行でしょう。

結構発動条件ゆるいので差しの子に継承するのもいいですね。

 

テイエムオペラオー・先行=(差し)>逃げ

ヴィットーリアに捧ぐ舞踏

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最終コーナーで4位以上の状態で,ほかのウマ娘と競り合うと発動

笑っちゃうくらい発動しないんよね。そんなに条件きつくないと思うんだけど

差しも行けるかな?とは思うけど、テイエムオペラオー自身に差し適性はないしほかのウマ娘に継承させる必要もないですね。

 

トウカイテイオー・先行>=差し

究極テイオーステップ

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最終直線で2位or3位の状態かつ,前方のウマ娘の1バ身以内に近づくと発動

わかんないけど、最終直線に入った時点で2位or3位でないといけないのであれば

どの脚質でも確実性が乏しそうね

いろんなサイトで発動条件がシビアと書いてあるのでそうなんかなぁ。

差しのほうが可能性が高いのかなぁとも思いつつ、ただ先行でも逃げが頑張っていれば敵味方の逃げで2人前にいるので、ナイスポジションゲットできていれば3位にいるはずなんだよね。わざわざCからAに上げる労力をかける必要はないかもしれない

 

新トウカイテイオー・差し>=先行

絶対は、ボクだ

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最終直線で2位から5位。この状態で前方のウマ娘に追いすがると発動

旧コスのほうで、逃げがいるから2~3番手につけるのでは?とか書いておきつつ、

逃げってデバフ全盛というのもあり、最終局面でばてていることが多い気がするんですよね。そうなると、条件も緩くなったし差しのほうがいいのかな?という気がする
まぁ適性Cなのでちょっと面倒ですけど

 

ビワハヤヒデ・差し>=先行

 win Q.E.D.

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最終コーナーで5位以上の状態から追い抜いて順位を上げると発動

ビワハヤヒデ欲しいんだよなぁ。ストーリー3章で余計ほしくなった

コーナー時点ですでに1位だと発動しないので、先行だと若干安定しないんですかね。

最終コーナーに入った時点で5位じゃなくても、コーナー中に5位になってさらに抜けば発動するんだろうか。

割と条件はゆるそう

 

マルゼンスキー・逃げ>=(先行)

紅焔ギア/LP1211-M

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最終コーナー以降で順位が上位半分の状態かつ,5位以上で発動

12人だと半分以上ではなく5位以上、ということなのかな

1位でももちろん発動。レジェンドレースではいつも発動してお世話になりました。

マルゼンスキーは逃げ一択のウマ娘だけど

効果が「上がる」で結構強いほうなので

先行のウマ娘に継承するのはありかなぁ

 

ミホノブルボン・逃げ>(先行)

G00 1st.F∞;

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出遅れをせず,1度も掛からずに最終直線まで到達し,3位以上の状態で発動

地味に賢さ育成とかで活きそうだなと思ったり。

結構発動するイメージではあるんですけどね。

ミホノブルボンも逃げ一択のウマ娘だけど

このスキルも先行の子に継承させるのありですね

 

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後ろ姿かっこいい



メジロマックイーン・逃げ>=先行

 貴顕の使命を果たすべく

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最終コーナーで順位が上位30%以上で発動

強すぎる。ほしいなぁメジロマックイーン

前にいればいいので先行でもいいんでしょうけど、確かにこのスキルなら逃げが安定だと思う。

 

新メジロマックイーン・逃げ>=先行

 最強の名をかけて

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最終コーナー以降に3位以上かつ,体力がある程度減った状態で1バ身以内に詰められると発動

打って変わって弱すぎる。

新マックイーンは持っているんですが、手持ちでも上位のステータスで強いほうでもあるはずなのに、ぜーんぜん勝てません。引くレベルで勝てない

条件厳しすぎでしょう・・・

金特の回復スキルは逆に取らないほうがいいんだろうか

順位条件が厳しくなっていますがそれは脚質によるところではないので、どちらでもいいというか、どちらでも発動しづらそう。

 

 

 

 ライスシャワー・(差し)>先行>>逃げ

ブルーローズチェイサー

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最終直線で5位以上の状態から追い抜いて順位を上げると発動

 ライスちゃん差しでしたかぁ。先行でも行けるとは思いますけど、差しのほうが安定しそうですね。

 

 

 最後に

ナリタタイシンは今のところ情報をもっていないので、情報が来たら追加しようと思います。

次は星2かな

 

 

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【ID】620159216

【サポカ】完凸キタサンブラック

【ウマ娘】シンボリルドルフ

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