Gジェネエターナル
0083イベントも終わり、SeedDestinyとともにサプライズで逆シャアシナリオ追加
は良かったのですが、しかしまぁ何というかつまらなくはないんだけど
ゲーム設計の端々に「素直に楽しませないぞ」ってフラストレーションポイントが散らばっていて
制作陣これちゃんとテストプレイしていますか?って不安になったので
良くなってほしい、改善してほしいという思いも込めて
不満点をぶちまけていきます
いや、マジでGジェネFの後継を自認している本作、本当に期待しているんで、その気持ちを萎えさせないでほしいなってマジで思うんですよ
0083イベントの不満
メダルガシャ
イベントステージ1-1のドロップ率がめちゃめちゃ高いということで
イベント期間中はメインステージの周回をお休みして
イベントステージの周回をし、たまったチケットでガシャを回し続けていたのですが
まぁ、7週目以降は、ガシャちけはおろか、武装強化パーツSSRすらドロップしないので
ちょっといくらなんでも渋りすぎじゃないですかねぇという不満もあったり
HardStageと機体のアンマッチ
というかまぁ0083イベントは不満しかないっすね
確かにそれなりに強かったGP01フルバーニアンが地上適正△なのがまぁ仕方がないと思えてしまうくらい、ヴァルヴァロが酷い
いや、宇宙適正しかないのはしようがないと思うんですよ
だからこそ、HARD1、2が地上でボスバトルチケットのドロップ率上昇値が高いヴァルヴァロを連れていけないの意味不明すぎ?
開発スタッフで疑問に思う人ほんとにいなかったんですかね・・・
開発に関する不満
要求素材の高騰
酷い酷いと思いながらもそれなりに素材がたまって気持ちが薄れてきていたのだけど
Hardは3つあるも、NormalStageが少ない逆シャアと
Hardが1つしかない種運命が実装されて、開発素材のドロップに関する不満が再燃
というか、後発の作品になればなるほど開発素材と要求レベル上げることに合理性が皆無であることをいい加減認めていただけませんか?
初代ガンダムも、逆シャアもそこまで性能に差が出ないように開発機体調整しているじゃないですか
なのに、要求レベルは数倍、開発素材は数十倍要求とか
まともな設計ではないです
種運命なんてHard1個しかないのに要求素材おかしいし
何よりデストロイの開発ツリー考えたやつ誰だよ

逆シャアも、SSR素材の要求レベル65は噴飯もの
悪魔の所業です
開発したSR機体が要求レベル55で
55→65に必要なユニット強化データSSRは40個
マジで完凸迄にえぐいくらい素材持っていかれて
あっという間に金素材枯渇します
変な笑いでるよ
マジでプレイヤーに対する悪意しか感じないから考え直してほしい
せめて開発素材を減らせ
この程度では減らしたことにならない
デスティニーガンダムもツリー上はデストロイよりましそうに見えるけど
一喝開発した際の開発素材要求量(114)はなぜかデストロイ(95)より上だからね

インパルスシリーズどれもドロップしないから節約もできないし・・・
開発ツリー上は鬼畜に見えたパーフェクトストライクも、SRがほとんどいないから開発素材の要求量はたった16
意味不明だよ
パーフェクトストライク自体はったの4だよ?
なのにデスティニーは12
これが正当な開発コストだと思っていることが恐ろしい
本当に考え直してほしい
SR機体いらない・・・
種運命、逆シャアの開発経路図みて思うんだけど
明らかにSR増えていません?
SR機体で有用なのほとんどなくて、ただただSSRの足掛かりでしかないのに数増やされても無駄に開発素材を消費させるだけなんですよ
デステニーガンダムなんて正にそうじゃん
初期実装作品は開発にorがそれなりにあったのに、種運命も逆シャアも全部andじゃん
orないじゃん
無駄に必要素材水増しして、作って楽しいじゃなくなってる
「うわぁ、またこんなに素材要求されるのか」としか思わなくなってるし
最新シナリオはSR開発で要求する開発素材も20以上求めてくるからキャラリクエストでSRキャラ要求されたら今は開発機体の強化が優先だから泣く泣く破棄ですよ
ほんと馬鹿だと思うよ
開発の条件設定している奴
UIの不満
育成評価ステージ、虫眼鏡ボタンとステージ切り替えボタンが近すぎる

メインステージ、ノーマルステージのスキップ使用後、スキップ回数回復になるのやめてほしい
ミッション進んでいくと、5機鹵獲とか膨大な機体数鹵獲を要求してくるので
ハードスキップだけでは足りずハードを通常周回するのもきつく
仕方なしにノーマル周回に手を出すのだけれども
だいたい鹵獲ミッション受領中は引くほど鹵獲しないのでハードどころかノーマルステージもほとんどスキップ食いつぶす、というのが常になっていて
こっちも惰性でスキップするから、既にスキップ済みのところをタップしてしまい
メッセージ確認せずにさらにタップして石を使ってしまう
というかなり不快な挙動をしてしまうんですよ
よく読まないほうがわるい
という考えもあるだろうけど
でもこんなんさ、プレイヤーを逃さないために、どれだけ快適に周回させるかってのが大事なんじゃないの?
よく読まないと無駄に課金させます
ってかなり悪いユーザーインターフェースだと思いますけどね
そのほか
そもそも鹵獲ミッションやめません?
マジでさ、ぼちぼちレベル5のキャラクター出てきて
5体鹵獲とか法外な機体数要求されてきているけど
HARDステージが1個しかないシナリオと3個(シードに至っては4個)あるシナリオの格差が爆上がりですよ
ハードステージ2個追加するなんてそんな大変じゃないっしょ
これは本当に早くやろう
そして、そもそも周回したくもないステージを、鹵獲のために周回させるのもやめよう
純粋に楽しくない
システム改修でレベル6以降は鹵獲ミッションなくしたけどさ
そうじゃない
そうじゃないんだよ
鹵獲ミッション自体はこれから追加されるサポートキャラも
レベル6になるまでは要求してくるわけでしょ?
さっきルナマリアから3体鹵獲要求されて
スタミナ200以上つぎ込んで達成できずに依頼破棄したんよ
そういう所がフラストレーションなんよ
出ないってなに?
20周して鹵獲3体以下って
確立やばすぎでしょ。乱数低いところを引いたとして
鹵獲をやめるか、鹵獲率を上げるか
どちらかです
ガチャSSR弱すぎない?
イヤホンと切実に
ガチャを引くモチベーションってさ
強い機体を手に入れて楽に楽しくゲームをするためじゃない?
なのに、その「強い機体」はURだけで
SSRが全然強くない
具体的には、移動力もしくは最大射程5のキャラが全然いない
開発産は、全65機体中、移動力5が31体 射程5が20体 両方5が11体(誤差あるかも)
に対して、ガチャ産SSRは私が所持している全80機体中、
移動力5が27体 射程5がたったの5体 両方5なんてSガンダムの1体のみ
私は移動力3、最大射程3はよほどのことがない限り使えないと思っているので
それを除くと移動力5且つ射程4以上は17体まで減りす
もうふざけんなよって話でしょ。
こんなに格差あるならガチャ産SSR使いますわって話なんですよ完凸簡単だし
ガチャ産なんだから射程ちゃんと盛れよ
だいたいがそもそもの設定おかしいと思っていて
個人的にはイングリッド専用ギャプランやジョニーライデン専用高軌道ザクの移動力が4でシャア専用旧ザク、シャア専用ズゴッグの移動力が5なのがマジで意味わからんです
ガンダムMk2-0号機とベアッガイが移動力5なのも整合性が取れん
それに、開発機体は時間かければ完凸するのに、ガチャしてもいつ完凸できるかわからないガチャSSRと比べて機体性能に全然差がないから
ほんと何を楽しみにSSR引けばいいのか全然わからないのですよ
それに拍車をかけたのが、エターナルエキスパートの追加ミッションの「開発機体のみでクリア」
この条件を付けるなら、ガチャSSRは無凸でも完凸開発機体と同等かそれ以上に強くないと意味なくない?
ガチャSSRなら楽にクリアできるから、条件つけて縛りプレイさせるんでしょ
なのにこんなことされたら
たいして差がないガチャSSR無凸とか使う価値0でしょ
たとえ完凸だったとしてもミッションクリアで使うことを封じられているから
もうすでに巷では「ガチャ産SSRをSP化するのはお勧めしない」
とまで言われている状態ですよ
ガチャが、URを引くだけのもの、SSRはキャラクター付き以外無価値
になっている状況に危機感を持ったほうがいいし、本当に危機感を持ってほしい
まとめ
正直、GジェネFの後継ゲームというコンセプトだけでは耐えられないくらいにモチベーションが下がっています
ゲーム設計いま一度見直したほうがいいんじゃないですかね・・・

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