学生時代引くほどやっていたゲームといえば、
ディスガイア
サモンナイト、
そして、Gジェネレーション
特にGジェネレーションF
GジェネレーションFはねー
あまりにもマイナーすぎる機体をごった煮にして
ライトなガノタに深淵を見せつけた本当に罪深い作品で
個人的には、これがなかったら映画2作目が全然情報出てこない
閃光のハサウェイや
(こいつ誰だ??)
マンガが際限なく増えていくクロスボーンガンダムシリーズはこれだけの認知を獲得していなかったと思うんですよね
最近NIKKEとウマ娘が忙しすぎていろいろなゲームを引退し、FGOもセミリタイア状態でプレイするゲームを増やすのもな・・・と思っていたのですが
Gジェネレーションの中でも特にFの精神的後継ゲームです、って言われると
おおそうか、じゃあやってみようかとなるわけで
とりあえず始めてみました

ゲームの概要
これまで世に出てきたガンダムたちを「集めて」「育てて」「敵と戦わせるゲーム」
これまでの作品は、敵を鹵獲、あるいはキャピタル(マネー)を使って機体を購入し、育てて別機体に改造
それを繰り返しながら、最強の機体を作り上げていく
というものでしたが
本作は、改造機能を簡略化し、ルートに沿ってしか改造できなくし
それ+強力なガチャキャラをひかせるという既存ゲームから進化した部分もあり、タイカした部分もありといった感じ
ガンダムゲーム史上最多のプレイアブルキャラクター数を誇るGジェネFの規模間には全く足りていないものの、これからどんどんアップデートしていくとのこと
現状の戦力
初回ガチャはお目当てが出るまで引き直し可能で、ただ最高レアのURは何度やっても2枚抜きできなかったので、
UR+SSR数枚出たのでガンダムエアリアル&スレッタでスタート
170連ほどガチャを引いて、現在のURはこんな感じ

多分引き自体は決して良くなくて、初回限定課金で有償石UR1枚確定ガチャでバルバトスが出たときはスマホを投げそうになった
ただ、なんやかんや、主力のエアリアルと、支援型として優秀なル・シーニュが凸れたので
URの枚数的にはかなりやばいけど、まぁバルバトスみたいな中途半端なUR複数枚持つよりは、凸って主力の基礎ちあげたほうが良いという説はある
その他、3回行動のサザビー&シャアと、謎に高火力でボスキラーと化しているEz8&シローが引けたのでそれなりに満足
08小隊好きだし
あとは200回ガチャ引いたらUR交換券を貰えるので、シャアと同じく3回行動のエクシア&刹那を交換したらかなり良い感じのめんつになりますね
ちなみになんでこんなにバルバトスをディスっているかといえば、Gジェネレーションやスパロボをやっていた人ならわかると思うけど、基本的にこのゲームは相手の射程距離外から殴り殺すからですね
据え置きゲームからスマホゲームになったことで、機体やキャラを際限なく成長させることが出来なくなったため
主力のエアリアルはレベルMAX、搭乗するスレッタも後述しますがとある要因のためレベルマにはしていないもののほぼレベルマ
それでも、敵ボス相手には回避率80%くらいで割と当たります
厳しい、とても厳しい
なので、移動力は平均4のところ5あるのでそこは悪くないのですが、最大射程が3のバルバトスは使い勝手が悪い
ということになります
バルバトスはアタッカーではなくアタッカーを守るタンク要員なので、やられる前にやれが通用する序盤〜中盤は恩恵を受けにくいんですよね
しかもなんだったら、改造で手に入るSRバルバトスのほうが移動5射程4で強いまである
ゲームの進行状況
ゲームリリースしてから1週間経ちましたが
書自棄イッテ現在のコンテンツはすでにほぼクリアしている
メインステージはシークレットも含めて全部完了


開発状況も、アナザーガンダムはまだ実装されていない機体もあり、そのあたりを考えるとコンプリートにかなり近い状態

パネルミッションも上級者2段階目、ステージクリアでもらえる経験値はかなり少ないので
プレイヤーランクを22に上げるのは結構きつい

ゲームの気になるところ
まぁ日々のアップデートで不満点はだんだん解消されていくのではないかな?とは思うのだけれども
結構不満点は多いです
その最たるものが、シリーズ間の機体改造の格差
機体を開発する際は、コモンからRまでは、既定のレベルまで上げて、キャピタルを祓えばそれで進化開発できるのですが
SR、SSRに開発するには、シリーズごとの開発素材、というものが必要
なんだけど、宇宙世紀の機体とアナザーガンダムの機体で、この開発素材の要求量がかなり違う
このガンダムは、次改造させるとSSRのG3ガンダムになるのにこの程度の消費量

なのに、アナザーガンダムだと、例としてガンダムXにしますが、開発素材が16も必要
単純に5倍

しかも、初代ガンダムはRまでの機体がたくさんいるのに
搭乗する機体数の少ないガンダム00の味方サイドは、最初の0ガンダム以外全員SR以上で開発素材がいくらあっても足りない
さらに、SSRに進化させるためにはSSR機体ごとの研究技術書というものが必要になり
それがゲットできるのが各シナリオのHARDシナリオなので、基本ここを周回していくのだけれども
このHARDシナリオ、初代からZZ,W,Seedは3話あるのに、

なぜかそのほかのアナザーガンダムは1話しかないという格差

素材が本当に集まらない・・・各話3回までスタミナ消費だけでステージクリア報酬がもらえるスキップができるのだけど、
初代~Seedは9回HARDシナリオのスキップができるのに、アナザーガンダムは3回だけ
なのに開発資材の要求量は多い
かなりバランスが悪いです
また、22日から始まったイベント「強敵襲来」も1日でエキスパートまでクリア
もう本当にやることが・・・
全体的に育成素材のドロップが渋いな、、、渋いわりに開発に使う経験値とキャピタルえぐいな
という印象ですね
エターナルロードステージは縛りがきつすぎて安易に手が出せないし
また、レベルマにしちゃうとステージを手動でクリアした際に得られる経験値はもらえない。レベルアップ素材になるわけでもなく、他の参戦機体に割り振られるでもないのでギリギリまで育てるのが正義なんかなと思案
最後に
とはいえ文句を言いながら延々プレイしています
なんやかんやSRPG好きだったよな・・・という思いもあり
結構楽しんできます
ニッチな機体が追加されることを期待してるけど、既にエコール・デュ・シエルというかなりニッチな漫画の機体がURできているのでそこは期待しかない
とにかく少しずつ少しずつ改善していって、最終的には良いゲームですね
となってくれればいいんですけどね
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