10年間サービスが続いたスマートフォンゲーム『Fate/Grand Order(FGO)』が、ついにメインシナリオ完結を迎えました。
サービス開始当初からプレイしてきた、いわゆる最古参プレイヤーの一人として、FGO終章をクリアした今の率直な感想と、10年という時間の重みについて綴っていきたいと思います。
最近はプレイ意欲もだいぶ落ち着いていて、イベントシナリオはほとんど読めておらず、メインストーリーも遅れがちではありました。
それでも、いよいよ本気で「終わらせに来た」制作側――というか奈須きのこ氏の意気込みを感じ、何とかオンタイムで終章をクリアすることができました。
なんだかんだ、サービス開始≒プレイ時間の最古参プレイヤーの一人ではあるので、終章について、つらつらと語っていこうと思います。
- 継ぎ足さず、畳むというFGOの選択
- FGO完結で実感する、10年続いたコンテンツの重さ
- 【ネタバレ感想①】月姫要素について
- 【ネタバレ感想②】シナリオの骨格について
- 最後に:それでも、残された謎はある
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継ぎ足さず、畳むというFGOの選択
これまでプレイしてきたソーシャルゲームを振り返ると、進撃のバハムートのように世界観はあっても明確なストーリーの軸がないものや、継ぎ足し継ぎ足しでいくらでも物語を続けられるタイプの作品がほとんどでした。
ゲーム以外でも、MCUやマジック:ザ・ギャザリングなど、同じ構造を持つコンテンツは多いです。
そして多くの場合、語り切れないまま人気が低迷し、静かにサービス終了していく。
途中リタイアなので最後まで追えてはいませんが、スクールガールストライカーズやシノアリスは、個人的にはその系譜にあると感じています。
正直、FGOもまた、シナリオを継ぎ足し続けられるコンテンツでしたし、終章が終わったあとに新たなメインシナリオを始めることもできたはずです。
いろいろな選択肢があった中で、これまでの道のりを振り返りながら、一つ一つ戸締りをしていき、最後にきれいに畳み込む。
これで再開したら「これまでの旅路は何だったんだ」と思わせるほど、徹底して終わらせた。その潔さには、率直に驚かされました。
FGOが収益の柱であるラセングルは大丈夫なのだろうか、と余計な心配をしてしまうほどですが、シナリオが評価され続けてきたType-Moonらしい選択だったとも思います。
現在プレイしているゲームだと、同じく明確なゴールを示しているNIKKEが、最終的にどういう結末を迎えるのかが少し気になります。シナリオが評価されている点でも、共通項がありますしね。
FGO完結で実感する、10年続いたコンテンツの重さ
ゲームが終わって、ふと頭をよぎったのが、
「この結末を見ることなく、人生を終えてしまった型月ファンも多かったのだろうな」
という思いでした。
少し余談になりますが、私が初めて手に取った同人アイテムは、月姫の格闘ゲーム『メルティブラッド』でした。
(今の若い人は、初代メルティブラッドが粗めのドット絵だったことを知っているのでしょうか)
大学入学直後、幕張メッセの同人誌即売会で2時間並んで購入した、月姫ファンディスク『月箱』。
そんな私も、もう40代です。もっと年上のファンも大勢いますし、FGOが始まってから今日に至るまで、世の中ではさまざまな災害や出来事がありました。
私自身も、直接の知り合いではありませんが、熊本地震でいとこの配偶者のご家族を亡くしています。
また、終章を迎える前に、カーミラ役の田中敦子さん、ジェームズ・モリアーティ役の土師孝也さんが他界されました。
この結末を見ることなくこの世を去った人たちがいるのだと思うと同時に、きっといつか自分自身も、終わりを見届けられないコンテンツを残して旅立つのだろうな、と少しだけ胸が締めつけられました。
もっとも、私は老衰で死ぬ予定なので、年を重ねてもコンテンツを追いかける情熱だけは失わずにいたいところですが。
【ネタバレ感想①】月姫要素について
ここからは、いよいよ本編の内容に踏み込んだ感想になります。
実は私は、Fate/stay nightをプレイしておらず、
Type-Moon=月姫
という入り口の人間です。
Fate/Extraはプレイしましたし、Fate/ZeroやFate/Apocryphaも読んではいますが、原点はやはり月姫。
そんな立場なので、第2部の重要キャラクターとして「シオン」が登場したときは、素直にうれしかったですね。
何しろ、メルティブラッドの主人公ですから。
吸血鬼であることは変わらず、それでも人間と敵対せず、父ズェピアとの関係も良好。
それは、かつて見たかった未来の一つでした。
ただ、第1部のロマニと同じように、物語から永久にリタイアするとは思っていなかったので、その点はかなりショックでした。
FGOが今後も続くのか、メインシナリオが更新されるのかは分かりませんが、もうシオン・エルトナム・ソカリスが戻ってこないのだと思うと、月姫ファンとしてはやはり寂しいものがあります。
とはいえ、彼女の最後、寄り添うネモも含め、FGOのサーバントシステムをうまく活用し、感動的に彩ってくれました。
【ネタバレ感想②】シナリオの骨格について
個人的に一番驚いたのは、物語が非常にオーソドックスな「行って帰る」構造に収束した点でした。
代表例を挙げるなら『マッドマックス 怒りのデスロード』でしょうか。
終章以前から「ゴールはスタート地点である南極」と示されていましたが、そこからさらに、序章で命を落としたオルガマリーをサルベージするという展開。
目的地だけでなく、物語そのものを最初のイベントと結びつけた構成は、とても印象的でした。
第1部で歴史上の人物を敵として描いた反動なのか、第2部ではオリジナル色を強めた印象もあります。
広げた物語を、あえてミニマムな着地点へと収束させていく。
もし第1部の時点からこの終わりが構想されていたのだとしたら、改めて奈須きのこ氏のストーリーテリングには舌を巻かざるを得ません。
最後に:それでも、残された謎はある
これ以上ないほどきれいに終わった一方で、それでも「もう少し続いてほしい」という欲が残るのも正直なところです。
回収されていない伏線もいくつかありますし、最終戦にルーラーとフォーリナーが参戦しなかった点も気になりました。
始皇帝は異聞帯のサーヴァントなので別として、FGOの象徴とも言えるルーラージャンヌが登場しなかったこと。
また、終章に登場したダンテが、ルーラーモリアーティの不在を嘆いていた点も印象的でした。
フォーリナーについては、原典がラヴクラフトの妄想とも言える存在である以上、「拷問の果てに見た夢」であるオルガマリー=異星の神の世界には存在しない、という解釈も成り立つとは思います。
もっとも、「続いてほしい」という欲望そのものを露悪的に突き返してくるのも、今回の終章シナリオでした。
そう考えると、この物語はここで終わるべきなのかもしれません。
いずれにせよ、10年間、本当に楽しませてもらいました。
ここで終わっても、続いても、どちらでも納得できる。
(これまでに費やした金額には、そっと目を背けながら)
10年間、ありがとうございました。
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