LetLifeLoose

映画、漫画、革のブログです

#FGO のイベントが糞過ぎてほとほと愛想が尽きそうという話

今やっているイベントね

聖杯線戦をストーリーに組み込んだ今回

 

ラストバトルが使用が鬼畜すぎ、頭おかしすぎて、本当にやる気を失ってしまった

FGOで長期戦したくないんだよね

というかスマホげーで。ウマ娘ですら1週をどれだけ短くできるかっていうのが明大になっている状態でさ

まだ中盤まではごり押しで何とか出来たけど、それでもまぁイライラするんだけどさ

ラストバトル1時間は考えてくださいとか本当にバカでしょ

 

それに、今までの聖杯戦線は、形上はマスターVSマスターだったから

低レア並べておとり用意して、相手マスターを襲撃する暗殺先方が使えたけど

今回は普通にボスなわけですよ

 

しかも、ゲージもある上に倒したと思ったら第二形態ってマジバカですか

考えたやつ、悪いこと言わないから責任取ってプロジェクトから降りよ

 

とにかく糞なところを上げるときりがないんだけど、箇条書きにするとこんな感じ

 

・複数の敵にゲージがあること

これのせいでとにかく戦闘に時間がかかる。

ただでさへ1回の戦闘が細切れになって、戦闘開始、終了のロード時間にイライラさせられるのに、HP10万とかの敵がゲージ持たれると戦線が簡単に崩壊する。ストレスフルすぎて本当に兵とたまる

 

・そのくせ敵にはゲージ無視して退場させる糞敵がいる

円環とかいう糞敵がいるんですよ、


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「こいつに倒されるとゲージが残っていても退場させられるぞ」ってバカじゃないの?タダでさへこっちの戦力が足りていないのに、発想がごみとしか言いようがない

 

・ボスの範囲攻撃で右往左往させられるのが面倒くさい

これもほんttttttttttっとうに糞

マップの1/2位の範囲攻撃してくるの、マジゴミ

これのせいで、ボスへの攻撃も一旦やめて非難しないといけないし、

上記敵もこっちから殺したいのに逃げたところを追い打ち食らう始末

そして崩壊する戦線

 

・コンティニューすると初期位置に戻される

あともう一息でボスを倒せたのに!と思ってコンティニューしたら、その場で復活じゃなくて初期位置にもどされんのwwww

ボス攻撃勢以外攻撃範囲外に退避させたのにwww

初期位置ほとんどのやつが攻撃にあたるのwwwww

もうwwww

しねwwwwwおまえがしねwwww

 

・敵が無限にわくのもマジ死ねばいいのにと思う

倒しても倒しても敵がわくのマジで疲弊します

つか正直疲れる。戦闘回数が無駄に増えるんだもん。

さらに一番笑っちゃったのが下の全滅の理由

敵がね、攻撃してきたから反撃して撃破したんですよ

倒したわけ、これで追撃内話やったーと思ったら

倒した敵が無限沸きスポットから出る敵で、撃破後に新しく敵が出現

ちなみに真ん中のスポットからは上記円環が出現してブレスから逃げてるサーヴァントをゴリゴリ退場させていく理不尽

行動力マックス状態だから、ブレス外に避難していたマスターに接近、2回攻撃で、すでに1度ブレスを浴びてライフ2になっていたマスター死亡

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もう、ね・・・

初見で行ったのがいけない、のかもしれない。

今ちゃんとデッキ組みなおせば楽にクリアできる、のかもしれない

 

でもさ、1時間もかけてさ、令呪使ってコンテまでしてさ

そんな糞みたいな仕様で敗北したらもうリターンマッチする気起きませんよ

楽しくないんだもん

楽しくないゲームする意味なんてないよ

 

本当に、

ほんっとうに

FGO詰まんなくなったな。

シナリオも詰まんないし、戦闘もただただ面倒なだけ

正直イベントとはいえシナリオくらいは普通にクリアさせてもらえませんかね

こういう理不尽なのはこう難易度だけでいいでしょ

だから逃げられるんだよ。古参ファンから

 

シナリオだって正直NIKKEのほうが面白い。

ただでさへシナリオ読むのに時間がかかるのに戦闘まで時間がかかるようだったら今の忙しい状態で続けられませんって

 

好きなコンテンツではあるし、だいぶ課金もしているので、じゃあ今すぐやめよう

とはならないけどさ

ちょっと最近のFGOはやばすぎるんじゃないかなぁ

 

 

今後にかなり期待の持てるイベントでしたね!【#FGO ハロウィンライジング】

前回のイベントのボックスシステムもそうでしたが

 

belphegor729.hatenablog.com

 

久しぶりのハロウィンイベントということで、うん。ぶっとんでんね

ぶっ飛んでいる割に、もしかしたら一番主人公に身の危険が迫っていたんじゃなかろうか

主人公ラスボス化

 

からの主人公カボチャ化

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かぼちゃ主人公ちょっとかわいい。

 

今回一番おいしかったのは渡辺綱さんかな

いい感じの天然キャラに仕上がっていましたね

 

逆に今回の新規サーバントのモレーさんは

次のイベントの前振りに使われた感じで

同じく新規参戦のゼノビアと比べて掘り下げが全然なくて残念

彼女がなぜフォーリナーで顕現したのか、なぜアーケードと性別が違うのか

無辜の怪物のスキルが付与されたけど史実と真実、脚色の具合についてとか

うーん、次のイベントにも水先案内人としてモレーさん出てきてもらわないと、あまりにも扱いが雑すぎるかなって気がします。

てっきり主人公が黒山羊の悪魔と霊体に分かれた時に、カボチャの人形に霊体を入れたのは

エリちゃんや主人公と同様にモレーも2人に分裂していて、良いモレー(1臨の立ち絵を使用とか?)がそのまま主人公陣営につくかと思っていたんだけど

なんとなく特異点を見つけて儀式をして、失敗して知れっと主人公側ですからね。

もうちょっと、ギャグシナリオとはいえ、もうちょっとしっかりとしてほしかった

本来であれば、イマジナリスクランブルのゴッホばりにしっかりと掘り下げたらかなり面白いキャラだったと思うのだけれども

belphegor729.hatenablog.com

ギャグシナリオで、しかもメインはエリちゃんで確定しているハロウィンイベントだったのがモレーさん可哀そう

 

とまあそれはさておき、今回はイベントの新仕様がかなり熱かった!

まずは、今回初めて

2部6章で実装された4体以上の敵の出現が

イベントでも出現するエネミーの数を増やす礼装の効果に合わせて実装

今まではエネミー消滅後に追加されたエネミーが出現して、3ターン周回ができなかったり、システム周回もできなかったりとかなりやりづらかったのですが


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3ターン周回がしやすくなったどころか、変則周回ですら、通常の周回パーティーでこなせるようになってしまって快適さが段違い。

ありがたいですわ

 

また、FGOも5年以上続いて、過去のイベントの復刻をするにもだいぶ厳しくなってきましたので、ここで

とりあえずは「ハロウィン」というくくりがある中での配布サーバントや配布礼装を一気に提供してきたのはめちゃめちゃありがたい。


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たぶん新規はすごく助かるんじゃなかろうか

古参としてもまぁレアプリズムがもらえるので悪くない施策ですし

やっぱり新規が来てもらわないとゲーム続かないですしね。

正直ハロウィンエリちゃん持ってるなんてこと自慢しても、基本的には性能があまり高くなくて使わないので、自慢する場所もないんすわ

 

それだったら、初心者には貴重なキャスター全体宝具のハロエリちゃんを新規に開放して、FGO自体が盛り上がってくれたほうが全然うれしいですしね。

個人的には過去の限定ピックアップもここで同時にやってほしかったなぁとは思いますが

 

まぁ、次はクリスマスイベントで同じことをしてくれるかな?

闇に葬られ気味のクリスマスケツァルコアトルさんの復帰に期待しています。

 

その前に、今回のイベントを前振りに使ったイベントですかね、0.5章案件でしょうか

そちらも楽しみです

 

#FGO ハロウィンライジング 新キャラゲットしたので性能紹介するよ!

予告されていた2021秋、ハロウィンイベントが始まりましたね

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実はウマ娘のマンハッタンカフェピックアップで大爆死していてあんまり真面目に弾く気なかったのですが

結局50連くらいぶん回してしまい・・・

とはいえ何とか、ゼノビアさんと、

 

単発10回目の2枚目で奇跡的にモレーさんをゲットすることができました

配布のエリちゃんはまだ再臨ができていないので性能考察はやるとすればまた別途、という感じですが、どちらも面白い性能をしていると思うので紹介してきます。

最初に結論を言うと、ピンポイントに刺さりそうなのはモレーちゃんだけど

周回性能が半端ないのでゼノビアさんのほうがよく使っていくことになるんじゃないかな?

 

 

ジャック・ド・モレー

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フランス国王の謀略により無実の罪で異端審問にかけられ誅殺されたテンプル騎士団の最後の団長

 

フォーリナーではなくアベンジャーなのでは?とも思うけど、まぁそれを言うと楊貴妃もそうか

異端裁判の罪状の中に「悪魔バフォメットを崇拝していた」というものがあり

バフォメットと同じ羊の黒山羊の外なる神「シュブ=ニグラス」に接続したと思われる

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多分こいつがバフォメットでありシュブ=ニグラス

宝具について

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宝具威力アップ(20%)が3ターン続くので、その点は非常に周回で有利

オーバーチャージがここにかかるのも熱い

ただなぁ、全体宝具で攻撃後に呪い付与されてもなぁ・・・

というのが正直なところ

高HPのキャラを討伐するけど取り巻きもわき続けるような高難易度クエなら活かせるか・・・?

 

 

所持スキルについて

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第1スキルは特殊カリスマ
攻撃バフはスキルマで20%

クリ威力アップは30%

NP付与は20%

強いですねー

マーリンの代わりになれるのでは?

第2スキルはNP30 %付与で

第1スキルと合わせて自身にNP50%付与できるのは

クイック宝具鯖としてはNP50%付与のイベント礼装をつけて周回できる可能性が出てくるので結構あり。

そうでなくても、カレスコ持たせて不足分を分割して付与していくのもあり

第3スキルは毎ターンスター10個、クイック20%UP、呪い特攻50%

可もなく不可もなくかな?

正直宝具で呪い特攻、スキルで呪い付与にしてほしかった。

凄く使いづらい。周回では活かせないですね

 

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クラススキルは正直微妙

何でクイック宝具なのに陣地作成なん・・・?Arts1枚しかないですが😢

 

現時点での周回適正

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現時点ではいまいち

有利が取れるのがバーサーカーですが、バーサーカーはNP獲得量にマイナス補正がかかるのと、今回イベント礼装で敵の数が増えるため、その調整で道中2人のところが非常に多い。何とか頑張れば自身のスキルによるNP獲得でやりくりできなくもないですが、

特攻礼装をつけたスカディがフレンドにほとんどいない(キャストリアが優先されがちな為)し、凸カレ持たせないとやはり厳しく特攻礼装5積みで使いたいか?というと正直NOです。

宝具演出は最高に好きですけどね。脇!バフォちゃん!

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紅白先生大好き人間としては本当にたまらん

 

 

ゼノビア

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Extraコラボのコミカライズの人でしたか

いい腹筋

ゼノビアさんは正直全然知らんでした

3世紀に存在した中東パルミラ帝国の女王

ローマと敵対し、敗北し国は滅亡

ゼノビアは黄金の鎖でつながれ、ローマ市街を引き回されたとのこと

召喚にあたってのコスチュームは、この虜囚時のものになります。

宝具を展開することで鎖から解き放たれ、

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本来の女王の鎧をまとうのが良いね

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宝具について

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もうめちゃめちゃ優秀

攻撃力アップ(10%)が1ターンかつオーバーチャージ対象外なのはモレーと比べて明確なビハインドだけど、ただまぁそれだけといえばそれだけ

リチャージ性能が高いので、キャストリア適性がめちゃめちゃ高いです。

アーツ全体アーチャーというと対抗馬は水着ジャンヌになりますが

彼女は限定鯖かつ星5

対してこちらは恒常

入手のしやすさが段違いなので水着ジャンヌを持っていない人は積極的に狙っていっていいと思いますね

 

スキルについて

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とりあえず第1スキルが強すぎて草

Artsバフ30%に毎ターンNP20%星10個

高倍率のバフで宝具のリチャージ性能上げつつ不足分を毎ターン20%まではカバーできる

うち漏らしがあっても毎ターン配られる星と宝具を打つごとに重なっていくクリバフで一層可能と、正直とんでもないっす

 

第2スキルは周回性能に寄与しないためまだ私最低限しか挙げていないですけど

それこそ最終waveに高HPが出た時に、

宝具で重なったクリバフと、第1スキルで付与された星にさらにこのスキルで星を20個上乗せでき、ダメ出しでスター集中度までアップさせるので

かみ合いすぎて怖い

なんだこれ

逆にモレーちゃんがかみ合っていなさすぎる

第3スキルの全体攻バフも20%と十分すぎる性能

最近第1第3スキルがバフのキャラ多いですね

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クラススキルは、まぁ、まぁ、まぁ

でもここにもクリ威力アップがあるので、クリティカル殴りで追撃しろっていう意図はすごく感じる。

騎乗Bもまぁクイックが2枚あるのでモレーちゃんの陣地作成に比べれば悪くはないかな・・・

 

周回性能について

はい、鬼つよです

イベント礼装を持たせられて、かつイベント特攻も乗るのでぶっちゃけ不利属性以外であればどこにでも連れていけるパフォーマンスを見せてくれると思います。

youtu.be

 

最後に

モレーちゃんは芦屋道満持っていると光るらしいですね。

私は持っていないですが

とはいえ星5も十分強いし星4は全体アーチャーでも最強各だと思われ

積極的に狙っていっていいと思いますね!

システム周りの改善が目覚ましい、シナリオは微妙【#FGO カルデア・サマーアドベンチャー!】

もう夏は終わりましたが、始まりましたFGO水着イベント!f:id:belphegor729:20210915160143j:image 

コロナでーとかもろもろあるんだろうけど

まぁFGO的には2部6章を三分割にしたうえでエピローグを周年記念にぶつけてきたのが水着イベントがずれ込んだ理由でしょうね。

 

 

belphegor729.hatenablog.com

 

という事で、例年と比べてひと月遅れで始まった水着イベント

とりあえずシナリオの開放が終わったので感想を書いていきます

 

 

イベント美味しすぎ!

 

で、今回の新イベントは、ボックスガチャイベントの発展形のようなギミックでかなりのうまうまイベントでした!

 

大盤振る舞いやな!

こちらの宝箱開封イベント

所持数分一気に解放できるようになったので

ボックスガチャの時のような、本気で回ると全箱開封するのに半日かかるみたいな

ただの苦行を強いられることがない


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QP、フレンドポイント、種火などがもらえなくなったのはちょっと痛いですが

QP、種火は新しく解放された曜日クエスト典位級でかなりがっつりもらえるようになったので価値は薄れました

フレンドポイントは痛いねー

 

ただ、このボックスでもらえる素材がめちゃめちゃおいしくて

金から出るザクロは最近必要とするサーバントが大量に出てきて困っていたのでめちゃめちゃありがたく


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銀も、まず貝殻があるのが神

そして最近の素材である糸玉はそもそも配布量が少ないのでめちゃめちゃありがたい

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銅素材はラインナップは熱いけど、金銀に比べると配布量が同等な分、相対的に見劣りするかな。

とは言え火薬は今回のシャルロットコルデーがバカ食いするので結構助かる。

欲を言えば1ドロップで2個ほしかったけどそれは欲張りすぎですかね
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今回は最高効率イベントの敵がランサーという事で

水着ピックアップガチャの星5沖田オルタの接待状態ですねw

youtu.be

 

3-1-3の変則周回クエストなのでコヤンスカヤが輝くかな?と思ったけれど
特攻礼装詰めず火力が足りないのが残念。

回れないこともないけれど、どちらもできるのであればオルタさん使いますかね

youtu.be

 

 

システム改修もかなりポイント高いね!

また、それ以外にも地味にストレスポイントとなる点が解消されていたりして

アイテム交換で発生するミニイベント、この水着イベントでも途中までそうだったんだけど

アイテム取得するとマップで開示されたポイントに強制移動させられていたんだけど、

途中のアップデート以降、移動するかどうか確認が出るように。

これめっちゃ便利。

 


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私は今現在用意されているアイテムを全部解放し、そのうえでマップを確認したい

というか、クエスト開放はしておきたいけど、すぐにクエストに挑戦したいわけではないのでめちゃめちゃ助かるんですよね。

100個ミッションクリア系のイベントでも、マップ開放ミッションをクリアすると強制的にマップに移されて、またミッション確認画面に戻るのが地味にストレスだったので

きっと次のミッションクリア系イベントで同様の動きになると期待!

 

また、ちょっと笑ったのが配布サーバントの2枚目以降を入手するクエスト

最初に攻略のヒントが表示されて

 


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ゲストサーバントに弱点をつけるサーバントがすでに用意されているw

自前で持って入ればそれを自軍に入れてスカスカなりキャストリアなりコヤンなりで挟めばいいし

持っていないならこの子たちを借りれば何の苦も無く勝ててしまう


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めっちゃ初心者救済やんwと思いましたね。

まぁその分弱点つけないとカッチカチで全然同省もないんだけど

 

水着サーバント

全体的にピックアップ2のキャラが好みですねー

 

というかいくら何でもタカオのコルデーが酷すぎる


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肩幅が広すぎて、男の体に女の顔をくっつけたみたいになってるし

なんかパンツももっさりしすぎている・・・

何というか、パンツ描いてないんだよね。

肌にパンツのペイントしているみたいになっていて立体感が皆無。そういうところの積み重ねでクオリティが倍々ゲームで下がっていくんだよ

プロなんだから時間かけようよ…

 

シャルロット・コルデーってさ、ぶっちゃけ歴史に名を残すような女性ではなくてさ

絵画のモチーフとして扱われるようなピンポイントなキャラクターなんだよ

artsandculture.google.com

彼女ではなく、彼女の殺した人物が歴史に名を残すような偉人だったという事

絵画のモチーフとして扱われ、死の天使と呼ばれたような人物なんだから

もっとちゃんと絵が描ける人物が担当しないとだめだよ

サロメみたいにさ。


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正直本当にがっかりです。

 

それに対して、ピックアップ2のほうはみんな上手い

特にカーマと清少納言本当に好きなんですよね。

カイニスも上手だなぁと思っていたのでイラストで言えばピックアップ2は本当にはずれがない。本当は3人ともお迎えしたかったけど星2二人が来たのでここでステイです

ピックアップ1は全員お迎えしたからまぁこれ以上望むのは危険ですね。

t.co

水着カーマちゃんがアーツ全体多段宝具で一番使い勝手がいいのですけれども

まぁSイシュタルがいると腐らせちゃうかな。と自分に言い聞かせる

 

ただ、ピックアップ1も2も

星4は単体、星5が全体という組み合わせなのはちょっとどうかなと思ったり。

最近の時流としては単体鯖ってコヤンの登場で結構厳しかったりして

それが星4だとなおさら運用が厳しいなとちょっと思うんですよね。

どちらかのピックアップは、星5が単体、星4の片方全体

みたいにばらしたほうが良かったのではと思う

 

あとは、シナリオのほうでも話すけど、コルデーとアナスタシアはシナリオ上の必須性が他の鯖に比べて薄すぎるのよね・・・そこもピックアップ1がいまいちだなぁと思う要因です

 

 

 

ストーリーについて

なんか、怪盗天草もそうだったけど

シナリオに一本筋の通った軸がなくてパンチがない

 

belphegor729.hatenablog.com

 

ステゴサウルス・海賊・抑止力の沖田オルタ・何となく暗躍したい拙僧

と、いろんな要素を無理やり一つの話に押し込もうとしてぼやけてしまっているパターンですわ

 

で、薄いストーリーをさらに薄めているのがコルデーとアナスタシアなのよね。海賊関係ないし。というか海が関係ない

 

この二人って、アナスタシアは「ガッデムホット」ネタを拾いたかったんだろうなとは思うんだけど

特にコルデーがどうもキャラが薄くて

で、キャラが薄い子特有の語り口、モノローグのセリフ回しが多用されていて

あぁ、このキャラで話し回すのきついんだな、っていうのがなんか感じれてしまう

沖田オルタはまぁこのネタやりたかったんだろうなってことで無理やりシナリオにも食い込ませているけど

 

カイニスは今回初めてレイシフトするゴッフの相棒として引っ張り出されたのもわかる。

カーマも特に終盤で活躍があり、3臨すべてで年齢が違うのも一人でキャラクタの幅を増やせてとてもおいしい。

 

清少納言もコルデー達みたいにそこまで必須な活躍はしていないけど、ただやはりキャラが強いからキャットみたいに狂言回しとして生きてくる。

 

そんな中、何もしないと埋没してしまうコルデーとアナスタシアを無理やり取り扱おうとして薄ーく薄ーくなってしまっている感が否めないんですよね・・・

 

ショタコロンブスは去年の大人アンデルセンに引き続き、みたいな感じで恒例にしたいのもわかるし悪くはないと思うんだけど

 

多分ショタフェグルスみたいにFGOの歴史の闇に消えていきそうな予感

 

何よりも、ロリンチとショタンブスがステ君を取り合う、というシナリオの必然性が弱いんだよね。弱み

 

そもそもの、ダヴィンチとコロンブスが昔あったかもしれない。

約束を交わしたかもしれない

というのが、歴史的に見て無理筋過ぎて、本編でもそこを強くプッシュできず言い訳がましく逃げているところが弱い

 

そこを飛んでも解釈でもいいから強く補強しないと、二人のライバル性というものを強調できない。

 

なので、悪くはないけど全体的に無理がありすぎ。もったいないですね。

 

というのがストーリーの感想かなぁ・・・

 

水着イベントってもっとはじけていいと思うんだけどね。

 

 

最後に

という事で、水着イベントの感想でした。

今年のイベントクエストはどうも私の好みと合わないなぁ・・・

水着沖田オルタさんはスカスカ適性バッチりっぽい【#FGO】

いやー、ピックアップ2に来そうなカーマ・カイニス・清少納言がみんな好きなキャラなので本当はピックアップ1は我慢しようと思っていたのですが、またムキになってしまって石300個ほどブン回してしまった

正直アナスタシアもシャルロットコルデーもあまりイラストにグッと来ないんですよね

ちょっとデッサンが不安になるというか

まだアナスタシアは個人的に塗りが苦手な感じなだけだとは思うのだけれど
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シャルロットコルデーはやばい、本当に酷い

棒立ちがすぎる
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たぶん肩幅がおかしい、なんか男の体に女の顔を乗っけたかのようなぎこちなさを感じる

 

沖田さんはかわいいが

で、なんとかゲットした沖田さん、クイック全体宝具ということで

スカスカ適正を見てみました。



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宝具について

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攻撃前バフと防御強化状態解除が糞強そう

バフはオーバーチャージで効果アップというのもムネアツですね

かなり期待できる全体宝具サーバントです

スキル構成


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スキル1が攻撃バフ

スキル2がNP付与(最大30%)

スキル3がNP獲得量アップと結構そつない感じで、

これを見る限りでは適正が高そう

スキルレベルあげに必要な素材は

ホムンクルスベビー×15

追憶の貝殻×15

暁光炉心×15

奇奇神酒×10

とわりと大人しめ

特定の素材をバカ食いするタイプじゃなくてよかった

 

クラススキルは2つだけとかなり地味。


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星5鯖なんだからもっと盛ればいいのに

 

でも、アペンドスキルにバーサーかー特効がついているんですね。


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そこは地味に強いな・・・

 

ということで実践!



一応安全策として礼装はNP付与のある魔術協会にしましたが、不要でしたね

ヒット数がめちゃめちゃ多いので余裕で回収可能です


youtu.be

 

むしろ、スカスカパのウィークポイントである与ダメの少なさがはっきりと出る結果になってしまいました。

与ダメによるN獲得量が少なくなるバーサーカーで56回収できているので

まぁ第3スキルはスキルマにしなくても大丈夫そうですね。

私は時すでに遅しですが、伝承結晶がもったいないのでスキレベ9で止めておくのも手かもしれません。

 

 

ついでに・星4鯖の性能について

とりあえずどちらも単体宝具ですね。周回には使いづらいのが残念

アナスタシア&ヴィイ


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バフとNP獲得スキルの複合は使いづらいからあまり好きではないんですよね

第2スキルはスター獲得量次第かなぁ

宝具ダメージに寄与するのはスキル1・3なのでそこメインでよさそうです

スキル上げに必要な素材は

ゴーストランタン×12

追憶の貝殻×12

鳳凰の羽根×16

禍罪の矢尻×20


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宝具は前述のとおり単体、攻撃態勢ダウンなので、単体ボスに連続で宝具を叩きつけるタイプなんですかね

 

シャルロット・コルデー


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第1・2スキルがバフ

第3スキルが付与

第3スキルはスキルマ30Lv6で25%ということで

とりあえずLv6まで上げれば自分に使うことでNP50付与スキルとして使えそうです

 

追憶の貝殻×12

禁断の頁×12

励振火薬×60

魔術髄液×60

コルデーは素材が酷いな・・・

ちょっと全然足りないので全くスキル上げができなさそうです

そこまでして育てたいとも思わんしなぁ・・・


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宝具がスキル封印状態特攻という事で

スキル2の重要度がかなり高いですね。

しかし素材が・・・

ちょっと使うことはないかな・・・

 

最後に

ううん。。。

なぎこさんがかわいすぎる。。。

 

youtu.be


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やっぱりピックアップ2まで我慢すべきだったなorz

ま、スカスカ適正のあるセイバーは手持ちにいなかったので、戦略のバリエーションが増えるのはいいことですね!

まぁ惜しむらくはスカスカパがすでに時代遅れて

正直セイバーはアルトリアコヤンスカヤもしくは村正キャストリアの独壇場なんですけどね・・・

 

#ホワットイフ 3話はちょっと微妙だったかなぁ

ホワットイフ第3話はもしも世界が最強のヒーローたちを失ったら・・・
ということで、アベンジャー計画の候補者たちが次々と暗殺されていくサスペンスものでした。

 

うーん、うーん。

これ、What Ifか?

 

ちょっとがっつりネタバレに触れていくのでまだ見ていない人は回れ右で

 

ホワットイフって、1つのボタンの掛け違いによるずれがバタフライエフェクトのように広がっていくのを楽しむ作品だと思っていたんだけど

 

今回の話の分岐の起点はなんだ?

 

ホープの死か?
いや、その前にホープはシールドのエージェントではないでしょう?

 

つまり、第1話では
「スティーブではなくカーター」
「ピーターではなくティチャラ」
というワンフレーズで起点の説明ができたんだけど

 

今回のは
「ホープがシールドのエージェントでかつすでに死亡している」
と、すでに2個もボタン掛け違えているんですよ。

 

なんかシンプルじゃないなぁっていうのと、それだと何でもできるくない?
というのが見ていてすごくもやもやしていた理由なんだなと気づきました

 

掛け違えたボタンが今までは最初にわかりやすく明示されていたのが、最後に謎解きのように開示される仕掛けにしたのは変化球でいいと思うんですよ。

 

でもさ、2つもずれているとちょっとこじつけが過ぎますわ。

 

正直、もし・・・というのであれば
「ロマノフではなくホープがスカウトされた」
とか
「アントンヴァンコ(Ironman2のウィップスラッシュの父)ではなくハンクピムが放逐された」
とか、AではなくBとか、AがBだったとか、そういうシンプルなIFであるべきなんじゃないのかなぁと思うんですよね・・・

 

まぁ、今後マーベルゾンビーズベースの話もあるみたいだからあまりIFの縛りにこだわっていても仕方がないのかもしれませんが

 

まぁ、あとは、推理ものだとしてちょっと簡単すぎましたよね。
女性がどうのこうのと言われた後にホープ言われたら


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MCUだとそりゃハンクピム出てきますわ



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既に死んだ女性と言われても、IFが含まれるので別に原作でエージェントでなくていいわけだし

でもうホープが死んでいるってなったらそりゃハンクピムは逆上するし
アントマンだったらぶっちゃけ何でもできるわね。



そういった意味ではデッドプールキルズマーベルユニバースとか、

 

 

パニッシャーキルズマーベルユニバースみたいな

 

 

ガチったら何でもできる実ややばいやつをガチらせてみた。っていうネタとして見ることもできるのかもね。ホークアイの耳から出てきたのは結構グロい殺し方したんやなと思ったり

まぁそれにしても、結局ロキにメタられて完封されるのでパンチが足りないんだけど

ネタが明かされたからと言ってロキメタれますかね?

特に、一応弱体化していたんでしたっけ?とはいえソーが弓の一撃で死んでいるようなパワーバランスで

 

でまぁ最終的には、アベンジャーズをそろえるのに失敗したのでロキに地球を支配されてしまいました。という落ち


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でも、ニックフューリーはヒーローの中心にいる人物で(ガンダムのブライトさんみたいだな)
あのメンバーがアベンジャーズなのではなくて、ヒーローが集まってアベンジャーズなんだ
フューリーがあきらめない限り、アベンジャーズはあらゆるメンバーで存在しうる
という希望のある終わり方ではあったのかな。

 

ただ、やっぱりパンチが弱い。30分と短いからいろんなところはしょらないといけないしねぇ

なんでホープがシールドのエージェントになっているのか、ウクライナで何があって彼女は死亡したのか

ヴィランとして、オリジナルとの差異としてロキというヴィランがいつつ
今回のストーリーそのもののメインヴィランとしてハンクピムの
ヴィラン2人体制になってしまったのも書き込みが薄くなってしまった要因だと思う。

 

まぁ9話?の中にはそういう話もあるよね。
全部が全部完璧っていうのはむつかしくて、多少実験的な作品もあるだろうから次に期待次に期待。


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そういえば、ピムとラムロウがオリジナルキャストだったのはちょっとびっくりしたな
ラムロウ役のフランクグリロマーベルとちょっと険悪気味だったような気がしたけどな

 

 

ハントイベント最終回はまさかのミニクーちゃんw牙はうれしいですね

ということで、まさかミニクーちゃんを最後にもって来るとは思わなかった

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敵の編成は2-1-3

またランサーというのも驚きでしたが、ランサーだとアルトリアががっつりとハマるのでありがたい。

第2Waveのワイバーン と

 

第3WaveのミニクーちゃんのHPがシビアなのでスキルを使う順番には気を付けたいところ
勢いでアルトリアの全スキルを第1Waveで全部使っちゃうと、第2Waveで殴り抜ける必要が出てきます。

また、そのままだと大3Waveは抜けられないので(牛魔羅王をコヤンに持たせても削り残しちゃう)ので、マスター礼装はバフ持ちを持っていきましょう

 

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ちなみに伊吹童子でも集会は可能です。

手持ちのサーバントと相談ですね。

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今度こそコヤンスカヤで3連射は無理でしたorz

今日の18時から24時間はアルラウネ&グールハント!

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オベロンのスキル上げに必要な悠久の実がまさかここでゲットできるとは!
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ということで鬼周回しないといけないのですが・・・

今度こそオダチェン無しの3連射は無理

 

特に2Waveが鬼門で

グールだとコヤンの人特攻が刺さるのですが

ランダム乱入のマジカルステッキだと、バーサーカーになる代わりに人特攻が刺さらない!

辛い!

 

そんな感じで、どうしてもオベロンに頼ってしまうことになりました。

今回アタッカーはSイシュタルと、モルガンの2パターンで動画を取ってみました。

Sイシュタルはその高火力で割と安定するのですが、初手第2スキルでバスターを選択し忘れると絶望的(1回やった)

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モルガン陛下は第2Waveでランダム乱入のマジカルステッキがくると人特攻が聞かないので削り残す可能性大です😢

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ライダー相手の周回は全体宝具アサシンのラインナップが貧弱すぎてきついですね・・・

正直全体宝具1単体宝具2のメンバーで各々宝具をぶっ放すほうが楽な気がしてきました・・・

まぁ、そんな手持ちもいないんですガガガ

思いついたら追記します

キメラハント典位+級 だんだん3ターン周回がむつかしくなってきている

ハントクエスト第4弾はキメラハント!

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エネミーはすべてアサシンということで、

バスター全体宝具かつNP50%チャージ持ちの水着ネロ様が大活躍!

の予定だったのですが・・・


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やはり、キャスターの火力の低さはパないですねorz

まぁ全体宝具でHP20万を抜けというのがギルですらきつい話ではあったのですが

折角第1,第2WAVEのハサンズが人属性でコヤンの第2スキルがぶっ刺さったのに(ここも刺さらないと第2WAVEで積んでいた)

最終WAVEがにっちもさっちもいかない
仕方がないので、オダチェンでオベロンにご参加いただきました。


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以下動画です

 

www.youtube.com

 

金満デッキ過ぎて、紹介する意味あるのか・・・という気もしますが

今回はハントクエスト典位+級をコヤンシステムだけでどこまでいけるかというチャレンジでもあるので、この先もどんどん周回がきつくなっていきそうですが、続けていこうと思ってます

ただまぁ正直この組み合わせならどこにだって行けそうな感じはありますね💦

一応オベロンは奥の手ということで…

 

とか言ってたら普通に黒聖杯キャスニキで余裕で周回できた…

こちらの記事のパターン4ですね

なんでキャスニキを信じてやれなかったんだ…

※動画中で第1と第3スキルのスキルマが必須と言っているけど、スキルマは第3だけで大丈夫ですー

 

しかし、爪全然落ちんな・・・

これ落ちるのかな・・・

 

ハントクエスト第3弾はヤドカリクエスト!うちの手持ちではコヤンスカヤシステム3連射は無理でした( ;∀;)

今日から明日にかけてのハントクエストはヤドカリハント


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貝殻はこれから始まる水着イベントで実装されるサーバントは確実に要求してくるのでマジでありがたい。

まぁ、周回した感じ骨に比べるとドロップ率落ちるなぁといった印象ですが

 

で、ヤドカリは剣属性

配置は1-2-3

弓鯖でNP50チャージの全体宝具って全属性でイシュタルだけなんですよね。

で、そのイシュタルを持っていないので、困った困った

コヤンシステムのみの3ターン周回は断念して、みんな大好きステラさんを招集しました。

以下動画になります

 

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ちなみにアーラシュは聖杯を入れてLv75まで上げているので、聖杯未投入だと削り切れない可能性があります。その場合は3ターン目が不安定になりますが、アーラシュの宝具にマスター礼装を重ねるか、アーラシュを第1waveに持って行って削り残しを殴って対処する方法もありかと思います

【#FGO】ゴーレムハント 典位+級をアルトリアコヤンスカヤで

ハントクエスト第2弾はゴーレムハント


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ドロップアイテムは八連双晶とホムンクルスベビー

敵編成は1-3-1

ラストのツインスチールゴーレムのHPが約30万とかなりの強敵

とりあえず今回のハントクエストは全部コヤンスカヤ出回る予定ですが、第2スキルの特攻が第1弾のスケルトンに続きどちらも差さらないので火力が厳し目

第2waveもカリスマだけでは抜けないので第2スキルまで使っちゃいます。スキルを使う順番を間違えなければ第3waveに帰ってきますので

宝具の後にアルトリアのBusterクリ殴りがどうしても必要です。

アルトリアの第2スキルで全カードをBusterにできるので、マスター礼装は第3waveにアルトリアのカードが一枚もないときのことを考えて魔術協会がおすすめ


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ということで動画です

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【#FGO】スケルトンハント典位+級をコヤンスカヤシステムで

 急に始まりましたね。ハンティングクエスト


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まぁとてもおいしいからいいのですけど

ただ、種火クエストに極級が追加されて、

ハンティングクエストで種火が大量にもらえるお得感はかなり薄れちゃいましたね。

 

とはいえ、素材集めのお得度ではやはり頭一つ抜けているクエストではあるのでガシガシ周回したいところ

 

第3Waveでまれに出現するマジカルステッキが200,000QP落とすのも結構おいしい

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一番効率のいい典位+級は1-1-3の変則周回なので

早速コヤンスカヤシステムで周回してみました

 

パーティーはWコヤンスカヤにエレシュキガル

エレちゃんは推し鯖なのでLv100です

が、宝具強化イベントをクリアしてなお火力が足りず、

自前のコヤンスカヤに3ターン全鯖バスター15%バフの九首牛魔羅王持たせています


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それでもたまーに削り残すんよなぁ

実際の流れをYoutubeにアップしましたので見てみてください

 

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九首牛魔羅王が過去のイベントの配布礼装なので最近始めた人だともっていない人も多くて編成難易度高めですね💦

エレちゃん強化してなお火力が足りなかったか・・・といった感じ。

まぁなくてもよほどカードめぐりが悪いとかなければ追加殴りで削り切れるますが、安定感は落ちますね

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ちなみに現在絶賛ピックアップ中のモルガン様は1WAVE目にモルガンのバスターが1枚あれば、コヤンの第2スキルで星を大量獲得して、バスタークリ殴りの追撃で何とか抜けられそう。1Wave差へ抜けられればモルガン第1スキルのバフもかけられるのでそれなりに余裕をもって抜けられそうです

まぁ、コヤン第2スキルのダブル特攻はどちらも入りませんし、うちのモルガン様宝具2でこれなのでまぁまぁ厳しそうかなぁ 

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また次のハントに切り替わったら動画アップと一緒に記事後悔したいと思いますのでよろしくお願いしますー

 

 

 

 

#FGO 配布星4のハベトロットが有能ですねという話

6章ネタバレ有りなので、クリア後に読んでもらうことを推奨しますが 

 

belphegor729.hatenablog.com

 

配布サーバントが星4というのもかなり豪華ですね。

ハベトロット

普通に強くてびっくりします。

女性アタッカーを補助するサーバントとして非常に優秀なのも間違いないのですが

キャストリアシステムの適性サーバントとしても結構侮れないなと思ってちょっと記事にまとめてみました

 

belphegor729.hatenablog.com

 

 

ハベトロットについて

アーツ全体宝具のライダーサーバント

宝具「きみに紡ぐ刻の車輪(スピンスター・ハベトロット)」


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は、糸紡ぎの妖精ハベトロットの伝承ではなく

6章の間、マシュの大切なものを大事に守り続けた事実が宝具に昇華したもので

異聞帯の記憶がないサーバント・ハベトロットにとってはなんじゃこりゃなのがちょっと面白いw


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攻撃前に付与される宝具威力アップが心強く、防御力無視攻撃というのも刺さるシーンがかなりあると思われ

さらに、次ターンに向けて大量のスターをばらまきつつ、自身のスター集中度をダウンさせることで、補助系ライダーの欠点である高すぎるスター集中力を補うことができる。

保有スキルも攻撃系は1/3で完全に補助向き


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味方単体とは言え弱体無効状態を付与できるのは、最近の高難易度で見受けられるブレイク後のバステ祭りからアタッカーを守る貴重なスキルしかもスキルマでチャージタイム3とぶっ壊れ

第2スキルはアーツアップ自身にNP80付与、HP2000ダウンと

デメリットを付与することで非常に効果の高いスキルとなっている。

デメリットも後述するが彼女の運用では全く足を引っ張ることがない

そして彼女の真価は第3スキルの「花嫁の守護者EX」

流石EX(規格外)のスキル

女性単体に無敵・ガッツ・バステ解除

さらに1ターン後に即死する

どれも強いことしか書いていないw

特に第2、第3スキルは下手するとメリットになるようなデメリットと、どうせ1回しか使わないからあまり意味のない長いチャージタイムでバランスとってるふりをしているのがずるいw

 

補助サーバントとしてのハベトロット

第1第3スキルでアタッカーにゴリゴリに防バフを張って

1WAVEやボスサーバントの取り巻きを一掃しつつ

次WAVEで後続の例えばシステム対応サーバントの片割れと交代してアタッカーの宝具3連射につなぐ

みたいな動きが補助サーバントとしての運用ですね

どのみち死ぬのでスキル2のHP2000ダウンはむしろ死にやすくなるメリットになるし

あくまで次ターンまで生き残っていた場合に即死するので、1ターン目に後続のサーバントが敵の攻撃に巻き込まれることもない。

似たような動きができるステラでも、宝具使用時にアーラシュが消滅して敵ターン前に後続のサーバントが来てそのままボス鯖の猛攻にさらされてそのまま退場

という危険性があるので、そのリスクが回避できるのも優秀

 

アタッカーとしてのハベトロット

ハベトロットは普通にキャストリア対応サーバントとして優秀

完全対応でないのは残念だけど、自力で80チャージができるのもありかなり使いやすいです。

攻撃に寄与するスキルは第2スキルだけなので、アタッカーとしてはこれだけ好きレベ上げすればいいのもコスパがいい。今回はスキル2はlv9まで上げています

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1WAVEでキャストリアの全スキル開放で1WAVE突破

配布したままの状態の宝具Lv1だとNP79まであとちょっと足りないので

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ハベにゃん第2スキルを使用

第2スキルのアーツバフは3ターン続くので最終ウェーブにもしっかりかかりますのでここで使って問題なしです

ラストはオダチェンでNP20付与系のサーバントを呼んできてフィニッシュ

単体15万

黄金増が13万ちょっとなので、まぁ少し余裕がある感じですかね。

宝具レベルが上がればアトラス院でマスター礼装スキルでNP20付与してもいいかもですね。

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最後に

ということでハベにゃんの紹介でした。

可愛い!

強い!

みんなもらえる!

と三拍子そろった超有能サーバントですね!

 

 

 

 



良くも悪くもスーパーヒーロー大集合映画【劇場版FGO終局特異点ソロモン】

 

シナリオの拙さでかなり停滞していたFGOが

起死回生、Fateの顔ともいえるアルトリアをあえて敵として迎え

そのシナリオの完成度に一気に界隈が沸き上がった

「神聖円卓領域キャメロット」

次はギルガメシュを味方に迎え、派生作品でも随一の人気を誇るオジマンディアスも投入した

「絶対魔獣戦線バビロニア」

大爆死して周年記念で配布された石を螻蛄にしてしまったのでよく覚えている

夏にキャメロット、秋にバビロニアときて

その勢いのまま年末に開催されたFGO第1章の集大成

終局特異点ソロモン

 

盛り上がりましたねぇ。

楽しかったですねぇ。

 

この3作はメディアミックスでも優遇されていて

アニメや舞台作品として展開されていました

 

belphegor729.hatenablog.com

belphegor729.hatenablog.com

 

belphegor729.hatenablog.com

 

今回の映画、終局特異点ソロモンは

確か劇場版キャメロット後編公開時にサプライズで発表されたんだったかなぁ

英霊大集合の絵力はかなり魅力的ですし

何よりも舞台版ソロモンが非常に出来が良かった

 

制作がUfotableじゃなくてテレビアニメ版のところだったことに正直不安はありましたが、まぁそれでも最後のお祭り騒ぎになるであろう本作

楽しみにしていましたので、無事公開されたことに感謝しつつ

劇場に足を運んでみました!


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ということで感想です

ただ、とりあえず、先に言っておくと酷評です・・・

 

申し訳ないが英霊大集合以外は見どころがない

タイトルの通り、やってることってここら辺と同じなんですよね。

 主人公ピンチに歴代ヒーローが駆けつけて加勢する

belphegor729.hatenablog.com

 まぁそこ自体は原作の醍醐味でもあるんでいい悪いではないんだけど

残念なのが、全員集合がピークでそれ以外に正直いいところがない。

 

確かに英霊大集合は非常にに見栄えがあった

啖呵を切るジャンヌは坂本真綾さんの名演もあってちょっと涙が出てきたし

ここでしか見れない共闘にわくわくした

 

ただ、しかしそれ以上がない

もともとがそこまで長いストーリーでもないところ、

またお祭りイベントてきな趣もあり切り取った単独のコンテンツとしてはやはり難があるのはわかる

 

実際のところ、舞台もソロモン単独ではなく1章総集編+ソロモンでしたし

今作もかなり設定を盛りましたね。

 

で、まぁその盛った所、そして不要として削除された所が個人的には全くはまらなかったんですよねぇ・・・

盛ったところというのは、まぁ多分バビロニアの時にマシュの陰に隠れてえらそうなことを言っている「イキリ鯖太郎」呼ばわりされたことに対する対策なんだろうなって思うんですが

まぁ霊脈のバックアップなしに(何故か)自身の神経(魔術回路?)を代償にサーバントを召喚するマスター礼装を新規に用意したんですが

 

これ結構存在自体も演出的にも問題があると思っていて

まず演出的な面について、なぜ自傷して召喚するのか、演出上のメリットが全く見えない。

痛みに耐えてるんです、頑張ってるんです。っていうイキリ鯖太郎呼ばわりされたことに対する対策以上の理由が見えない・・・

回数制限があるのまではいいんですけどね。

自傷によって、思ったほど動きに制限がかかっているわけでもないし、でもやっぱりそこまでがっつりと戦闘にかかわっているわけでもない、マシュの後ろにいるのかサーバントの後ろにいるのかの違いでしかないんですよね。

 

正直イキリ鯖太郎対策なんて簡単だと思うんだけどね。

何のためのマスター礼装よと思うんですが・・・

戦闘でガンド打ったりマシュを回復するなりするだけでいいと思うんよ。

前衛としてがりがり頑張らなくても、後衛としてしっかりと存在感を出せばいいわけで

コレアニメFGOについて語る際にいつも引き合いに出して申し訳ないんだけど

漫画英霊剣豪7番勝負は本当にそこをうまく、うまーくやっているんです。

マスターである前に魔術師なので

魔術による援護を行うし、

そしてそもそもマスターは召喚術師なわけで

サーバントを、シャドウ(影)という形でノーリスクで召喚して戦闘に参加させている。

他媒体での作品で普通に召喚して戦闘に参加しているマスターがいるので

いちいち自傷のリスクを付与してサーバントを召喚させてきても、どっちが原作に忠実かって全然漫画のほうなんですよね。

ちょっとあまりにも斜めな見方かもしれないけど

体を張って頑張ってるね、というよりも、そう思ってほしいんだろうなぁって感じてしまって全然ダメだった。

 

で、演出上の問題として

今までサーバントの自力召喚をしてこなかったのにここで(シャドウですらない状態で)サーバントを召喚してしまったせいで、しかも序盤低レアサーバントしか召喚してこないで、「まぁ自力召喚だとこんなもんっていう演出なのかな」とか思っていたらアルテアまで召喚してきたもんだから

終局特異点にはせ参じた英霊たちの印象がそがれるんですよね。

特に、ゲーティア戦でも両方出しちゃうから、なんかごっちゃごっちゃでなんか感動が散っちゃうのですよ。

 

で、その自傷召喚システムのせいで実はシナリオ自体もかなりグダグダになっていて

多分そのくだりを入れたことによって参集したサーバントたちの活躍が減ってるんですよね。

 

人理の守り手、各特異点のサーバントが参集することで、72柱の 魔人柱が圧倒される。離脱者すら生まれる、というのが個人的にはカタルシスの一つだったと思うんだけど

魔神柱が押されている、という描写とともに、ごっそりと英霊たちの活躍も削ってしまったと焦ったのか

ゲーティア戦に混ざる英霊たち

で、本来ならば登場しなかった英霊たちを、どう退去させて

ゲーティアVS藤丸&マシュの状態にに持っていくのか

こうしないと、交代による攻撃を防ぐマシュの絵が作れませんから

で、何を血迷ったか「強制退去」

いやー

萎えたねー

とても萎えた。

馳せ参じた英霊たちの格を落とさずに退場させたかったんだろうけど

なんか正直間抜けですよ。根本的に存在否定されてやんのって感じで

そもそも英霊だったんですね。彼ら

ネロとかギルとか、特異点にいる彼ら彼女らは英霊ではなかったと思うのだけど

それをおいても彼らは奇跡によってはせ参じていて、だからこそ感動的なのだから

ゲーティアが術式上書き(?)で退去させるのってどうかと思うんです。

カルデアVSゲーティアだと思っているのかもしれないけど

召喚下であったとしてもカルデアではなくてまさに世界だと思うんだよね

世界VSゲーティアでゲーティア勝っちゃうのどうなんだろうね。

私はないなぁって思うんだけど

ひたすらゲーティアとレフが英霊たちに「なんで人類側につく」

って壊れた機械のように言い続けていたけど

英霊は人理の守り手というシステムなんだからつくに決まってるんだよね。

そこらへん何も考えずにただひたすら「俺のほうが正しい」

って敵にほえさせるのかなり無能な脚本しぐさよ

脚本誰なんだろう、きのこが謎の「脚本原作」なるポジションにいるけどきのここんな意味のないムーブ書かないので絶対に追加部分は書いていないと思うんだよね。

予想だけど、アニメ2本の脚本を担当した小太刀右京氏があまりにも視聴者からの評判が悪かったことに焦って、すでに脚本上がって制作も進んでしまったので名前だけ隠したんじゃなかろうか。

追加脚本の問題点は過去のアニメ2作とあまり変わらん感じがするし、過去のアニメ2本の原作担当させて、これだけ違う人にっていうのも考えられんのよな

まぁ何にせよ次なんかFGO関連でアニメ化するときは変えたほうがいいと思う。

 

 

あとはなぁ・・・

多分私信長藤丸好きじゃないんだと思う。

イキリ鯖太郎っていう蔑称は流石にどうかと思うけど

やっぱり前衛はともかく後衛とすら機能せずに正論を吐く置物と化している状況が正直気になる。

あとただひたすら無謀

マシュの盾を引きずってゲーティアに向かう藤丸は何か個人的にはシュールだったし

その後の謎覚醒で急に強くなるのもなんか違う。

後衛ですらなかった人間が急に前衛として動き出すんで違和感が凄いんですよね。

それに、確か藤丸って魔術の素養があったのでスカウトされただけの一般人だったと思うので、なんかやたらとカッコいい口上をいうのもなんか違うんだよなぁと

足された部分がことごとく刺さらなくってつらかった・・・

 

あ、最後にもう一個言わせて

第三宝具アルスノウァは神に10の指輪という形で授かった天恵を返す宝具だよね???

なんで指輪が玉座に転がってるの?

あの指輪神に返したんじゃないの?

それを再現する宝具なんじゃないの?

ゲーティアに指輪が突撃して十字架状態だったのも正直失笑だったけど

あそこがいっちばん萎えた。

しかもソロモンが消滅した後もなんでゲーティアぴんぴんしてんの?

ソロモンが命を懸けて何をしたかったのがわかりづらくなってんだけど

マジで無能

原作ではソロモンの消失により特異点が形を保てなくなり


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映画ではゲーティアに強制退去させられた英霊たちが完全に他の魔人柱を圧倒して完全に消失、敗北



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英霊に理解を示し、72柱から離反した魔人柱もいたりね


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ゲーティアももはや当初の余裕なく、滅び去る前の最後のあがきでしかない。

そういう総力戦の上での勝利が熱かったのに・・・

てか今原作見返したら、なんで急に最後ギルが出てきたのかわかったわ

レフ=フラウロスにめっちゃ大事な説教してる。f:id:belphegor729:20210808235916j:image


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魔人柱たちの崩壊を描かなかったからあんな友情出演みたいな意味の分からん登場でお茶を濁されたんか・・・

へたくそ、へたくそ、へったくそ

マジで二度と関わんな小太刀右京

 

ちなみに作画もそんなに良くないね

ソロモンの顎がやたら長くてすごく真面目なシーンでソロモンの顔がアップになったときに酷いことになってるし

引きのシーンで明らかに解像度が下がるうえにキャラの描き込みがめっちゃ手抜きになるシーンが何箇所もあって幻滅

TVシリーズじゃないんだからさ

そんなもん大画面で映されたらめちゃめちゃ汚いから…

ほんとその手抜き作画が初めて出たときなんか気持ち悪くて引いたよ…

 

 

最後に

英霊大集合だけでも見る価値はあったし、見に行ってよかったとは思っている

ただ、良い映画だったかといわれたら全力でNOといいたい

そんな映画でした。

正直英霊に押されて統率が乱れ、72柱から離脱する魔神柱が描かれなかったので

映画の中では終局特異点の中で魔人柱はすべてほろんだように見えるんだよね。

コレ1.5章に続かなくない?

なんか劇場版Zガンダムでカミーユが狂わなかったときのことを思い出しました

 

 

あれは見たあと清々しさがあったから全然いいんだけどさ

 

脚本が小太刀右京かどうかわかんないけどさ

まぁ違ったらそれはそれとして、今回脚本書いた人

指輪の件だけでも二度とかかわらないでほしいとマジで思ってます。

 

あー糞。ほんと糞

普通にマスター礼装による自傷召喚はいらんかったし

その分集結した英霊の活躍を増やせばいい

藤丸は後衛なんだから無理に活躍させようとしなくていいんだよ。

無理にスーパーカルデア人にパワーアップしてVSゲーティアとかさせようとするからロマニの自己犠牲がわかりづらくなる。

マシュの自己犠牲でロマニの決心がつき

そのロマニの決断で終局特異点は崩壊

藤丸の為に駆け付けた英霊は終始魔人柱を圧倒し

ソロモンの消滅とともに魔人柱も討伐されつくす

その討伐シーンを丁寧に描くだけで、無駄な追加シーンなんて何もいらなかったはず

悪いけどさ

本当にへたくそだよ脚本

あまりにも救いがない、でもそこがいいのかもしれない【アヴァロンルフェ感想】

まさかFGO2部6章で3つも記事を書くことになるとは思わなかったですが

 

belphegor729.hatenablog.com

belphegor729.hatenablog.com

 

まぁもう実質3分割についての苦情はもう言い切ったことにします

 

いや、良かったですね。良かったです。

ラストの怒涛の展開は2部で一番好きな5章前編を思い出しました

 

belphegor729.hatenablog.com

 

 

 

前回の答え合わせ

まずは、前回の記事で列挙した

後編終了時に開示されていない伏線について

エピローグでどうであったか

想像通りかなぁというのを「順当」

おお!そう来たか、というのを「満足」

えーそんな雑に終わらせる?を「不満」

最後に「そもそも語られていない」

でまずは答え合わせしてみます

 

順当

ケヌルンノス、妖精たちの移住、ランスロットが戦線離脱後の動き、ハベトロットとトトロット、ムリアンの愚行の結果、どこにいったロンゴミニアド、どこに落としたブラックバレル、ハベトロットの最後、真の敵 

 

満足 

パーシバルの寿命、オベロンの言う世界を壊す兵器とコヤンスカヤが支払う対価、大厄災

 

不満

ベリルの去就、ベリルのマシュにたいする執着、アルトリアキャスターの3臨、バーゲストとアルトリアの関係、ベリルの目的

 

そもそも語られてない

パーヴァンシーの3臨、マシュの花嫁衣装、モースが人間も襲うようになった理由

 

 

良かったところ

 一番よかったのはオベロンがコヤンスカヤに支払った対価

「世界を壊す兵器」

ですね。

あれはうますぎる。

恐らく道満と同様に次の6.5章で対決するのでしょうけど

もともと異界の神と対等と自称するビースト幼生のコヤンスカヤは敵としてあまりにも強大すぎる 

そこで

世界を壊す兵器=ケヌルンノス

でケヌルンノスを取り込んでしまったコヤンスカヤがデバフ状態になり

だいぶ倒せそうな雰囲気になってきましたね
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 6.5章でコヤンスカヤが何処にいて、どのような形で対峙するのか

今後が非常に楽しみ

 

オベロン黒幕も、可能性の一つかなぁとは思っていましたが

なるほど、ヴォーティガーン

ちょいちょいその影は散見されましたもんね。

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確かに言ったことすべてが嘘になる、というのは行き過ぎにしても

彼との取引でコヤンスカヤは散々な目に合っていますし、

アリバイがありすぎるのも逆に怪しかったんですよねw

黒オベロンのデザインも秀逸、新クラスでの登場というのも破格の対応ですね。

まぁ、プリテンダーというクラスに該当するような英霊がいったいどれだけいるのかわかりませんが・・・

そもそもオベロン単体で言えば別にプリテンダーでも何でもないですしね

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そういえば、ムリアン殺したの、ベリルだと思っていたんだけどよく見たらこれ

ヴォーティガーンの腕ですね。

youtu.be

ということは、オベロンつい最近顕現した風に言っていたけどそれも、英霊であると偽るための嘘で、ヴォーティガーンとして400年以上前から存在したことになるんかな・・・

 

うわぁ・・・赤選択肢ってそういう・・・

fgonovum.com

オベロンとアルトリアの関係とかの考察もはっとした 

杖の声の主についても、正直全く気が付かなかったですが

気が付いた時、教えられたときに

「いや、いえよ!」

ってなるか(これは本当に仮面ライダーセイバーが酷い)

「うわーまじか、気が付かんかった!すげぇ」

ってなるか、本当にライターの力量が試されるところだと思うんですよね。

しっかり伏線を張っていて、でも注意力散漫だと気が付かない。

私は完全に正常性バイアスかかっていたなぁ。

 

バーゲストも残酷よね

あれだけ愛し、守ろうとしたアドニスをすでに手にかけていたとか、流石にきのこ人の心がなさ過ぎて泣いた。

守ろうとした城下の妖精たちも面従腹背で守る価値のないクズどもだったわけで

なんか本当に可哀想・・・

そのまま獣の厄災となって守ろうと思っていたものすべてを食い尽くすのも

きのこマジで血も涙もないと憤慨しつつ

散り際の美しさに感動しました

メリュジーヌは、、、うーんメリュジーヌはいろいろと同情できないところが多すぎるからなぁ・・・

 

第6異聞帯が異聞帯ではなく特異点になったので、特異点を解消すれば修正される

という発想も、1章を下敷きにして発展させた考え方で、これはきのこしか考えられんなという感じでかなりグッときました。さすがやん

 

あとエネミー1WAVEに6体も全体宝具でサクリファイスする開放感がたまらんかったので、今後も折を見てやってほしい。

出来ればフリクエとかでもやってほしい。素材集めがはかどる

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不満

まぁ語られてなくない?と思った残った伏線については、そこまで語る話でもないのかな、とも思うのでそこまで不満ではないです。

モルガンとパーヴァンシーの末路が後編で終わりなのであれば、もはやパーヴァンシーの3臨については語る必要もなし、まぁ正直後編の最後で立ち絵として位出してあげてもよかったんでない?とは思うけどね。

マシュの花嫁衣装はまぁ正直語られることはないだろうなとも若干思っていたし。モースが人間を襲う理由はたぶん考えてないだろうなとも思ってた。

 

 一番の不満はもちろんベリルです。

キリシュタリアを殺して、パーヴァンシーの魂を腐らせて

ここまで引っ張ってきて、

ペペさんに押し付けられた呪詛によってあっさり死亡

何じゃこれって感じ
マシュへの執着の理由も全然引っ張らなかったなー

勿論考え方、受け取り方は人それぞれだと思うんだけど

信賞必罰、因果応報

作中悪逆を尽くしたキャラにはじっくりとたっぷりとその罪を償ってほしいタイプなので

あっさりと死なれると欲求不満消化不良

結局このイギリス異聞帯で何がしたかったんかもよくわからんかったしなぁ

まぁやりたいこともなかったんやろうけど、もうちょっとそこら辺深堀してほしかった

 

モルガンについての一つの考察

マーリンだったかな

一人目の楽園の妖精のことを「ヴィヴィアン」

と呼んでいたのが気になるんですよね。

ヴィヴィアンはアーサー王にエクスカリバーを与えた泉の妖精のことなので

(アーサー王が抜いた選定の剣はカリバーン、だよね)

6妖精から剣を取り返すもの=ヴィヴィアンと呼称しているだけなのかもだけど

もしかして、一人目の妖精がその本来の役職を捨て、妖精國をおったててしまったのって

もしかして未来から来たルーラーモルガンとヴィヴィアンが融合してしまい

異聞帯の妖精ヴィヴィアンに反人類史のモルガンのブリテンへの執着心という濁りが生じてしまったからなのかしら

何もない荒れ果てた、終わってしまったブリテンが、ヴィヴィアンが予定通り目的を果たした1周目

2週目がルーラーモルガンがタイムスリップして空想樹を切除し、その魔力リソースを妖精國建国に使った状態で

さらに3週目がマシュが迷いこんだ今回と

ということは2週目にはきっとハベトロットはいないんだろうな。

そしてただでさへ実は一番まっとうな妖精だった疑惑のあったモルガンが、エピローグでノクナレアの口から語られた情報や妖精岸のギフトが厄災を抑える枷だったことなど

引くほど有能な為政者だったことが発覚し、しかし庇護していたはずの妖精たちに足を引っ張られ消滅し、そして自らの庇護者で種の存続の切り札であるモルガンを自らつぶした妖精の救えなさが際立つな

モルガンは妖精たちへの接し方も悪かったと思うが、まぁトネリコ時代の惨劇を考えれば無理ないのか・・・

ブリテンという概念への執着しかなく、しかしブリテンの存続のために妖精というリソースが必要だったという矛盾の時点でモルガンはいずれすりつぶされる運命だったのかもなぁ・・・

 

妖精ほんと度し難いな・・・

ンでその妖精

妖精ほんとクズだなと思っていましたが、

なんかもう始祖の時点で仕事をさぼり、それを諫めた神を殺し、御子を遺体を辱めている時点で、もはやそういう生き物なのだと、もはや怠惰で刹那的なのは生き物としての宿命で、ウッドワスやムリアンがきっと異常なんでしょう

ノクナレアは確か6人の始祖に連なっていないはずなので例外かな、

そして真の王の士族はノクナレア一人で、それ以外の王の士族は他の士族から転向したものだけのはずなので、まぁ裏切り者たちも沿いうことなんでしょう

ムリアンがいくら親の罪が子供に及ぶなんて・・・といったところで

始祖の罪を隠し、嘘で塗り固め反省することなく始祖と同じ衝動でその醜悪な生を晒し続けていれば祖の罪は払われないでしょう

キリスト教の原罪という概念と比べてもより救いがなく、また救われるべきでないなぁと感じますね。

その刹那で怠惰の極致にいるのがオーロラというのも恐ろしい

あの女やばいやばいと思っていたけどここまでやばいとは・・・

絶対にウーサー君殺したのオーロラの先代でしょ。

今まで、どん詰まって終わった世界たちではあったけど

ここまで終わるべくして終わる世界というのも残酷というか

きのこ筆が乗って仕方が無かったろうな・・・

 

ただ、現実の人間もあまり人のことは言えないのかも・・・

 

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このセリフを見てすぐに思い出したのがこのツイートなんですよね・・・

 

正しく危機を伝えるものをあざ笑い、手遅れになると俺は悪くないと責任転嫁して

安易な批判に明け暮れる

もしかしたら妖精から見たらこちら側の人間も同じように醜悪に見えて

団栗の背比べなのかもしれないな・・・

正直ミヤネ屋だったかは思い出せないけど

テレビが、メディアがマスク会食を馬鹿にしていたのを私は忘れない。

私にとってのこのコロナ禍の戦犯は間違いなく

間違いなく

間違いなくメディアです

それに乗っかって的外れな批判を国会で繰り広げる野党も論外だけど。

 

 

最後に

すみません。大きく脱線しました

まずは6.5章、ムリアンとのやり取りで結構コヤンスカヤも嫌いになれないキャラになってきたので、彼女の結末を見届けるのが楽しみになってきました。

7章の情報があまりにもなかったので、7章異聞帯についての情報開示は6.5章かな?
シオンも絶妙に不吉なセリフを悪役顔で放っていて、


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全くの善意の協力者ではなさそうという噂がちょっと現実になってきてそこはそこで楽しみw

 

 

最後に好きだったシーンでお別れ!
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